1、 面的数量
2、在3dmax的建模的过程中经常使用类似Boolean运算的建模方法,这样会使得模型增加很多不必要的面,建议都转成poly!
1、转过之后立刻降低了很多面!
2、使用编辑器的MultiRes!
1、使用之后发现面数增加了很多面!不要急,继续地2部
2、点击该按钮Generate(产生)能够对物体质量的百分比(vert Percent)进行编辑!
3、物体质量的百分比(vert Percent)
这是转过之后的效果!比开始减少了将近一半还多!大家可以根据实际情况在进行调整,估计可以降的更多!
质量的降低几乎察觉不出来!并且在导出w3d的时候,模型和贴图的选项都可以打到100%。