步骤一:地形的制作
在项目设计初期,我们常常被要求对所做设计的地形进行勘测和分析,然后根据所勘测到的尺寸与地形特点按一定的比例进行地形模型的制作。其主要目的在于让我们对地形的环境有一定的了解,也可对我们的设计过程提供更为直接的观感与体验。地形的等高线常常是通过粘合层层夹板材料(有厚度的材料)而制成的,一般常用材料有:软木模型板、泡沫板、木质胶合板、有机玻璃和各种纤维板。此外,上述所提及的材料都有便于切割和粘合的特点。而地形又可大致分为平面底盘与山地,下面就分别来讲讲如何制作吧。
一、平面底盘的制作方法
平面底盘的制作可分为三部分,即:结构底板(需表达出道路与现存的建筑)、硬地(包括人行道与广场)和自然环境(绿地、山川和湖泊)。平面底盘的制作方式有两种,一是可以自己在大小适宜的硬纸板或木板上按一定比例画出地形结构,二是可以借用激光切割机来完成。之后再用木块或卡纸制作出简易的现存建筑放置于相应的位置,如有需要也可制作颜色不要过于跳跃的树木与湖泊(下文会提及配景的制作)。
上图所示为两例经典的平面底盘地形模型,制作者均先在一整块板材上画出地形的主要街道与现存建筑的大体结构,之后在相应位置摆放了用木块叠出的现存建筑的大体轮廓。这种简易的环境表达方式不仅突出了设计主题,而且也清楚明晰的表达了设计所处的环境情况。
二、山地的制作方法
山地的制作方法可大致分为三类:层叠法、堆砌法和拼削法。其中,层叠法的使用最为简单与方便,所以多适用于学习阶段的自我制作。
(一)、层叠法
层叠法顾名思义就是用带有一定厚度的材料按照模型的比例和地形的等高线进行层层叠加。其中,每层的板材都需要根据地形中等高线的形状进行修饰,且板材厚度的选择也应尽量与等高线相一致。
上图中的模型采用的是有一定厚度的泡沫板。泡沫板的优点在于厚度有多种选择且易于粘合,分量较轻,且适于打灯下模型的拍摄;但是泡沫板的密度较差,不能承载过重的模型。还有两点小编想提醒大家,一是一定要使用较为锋利的刀片,否则泡沫板边缘容易打毛从而出现层次不齐的现象;二是泡沫板很难表现出材质,所以多用于草模的制作。还有,我不会告诉你泡沫板和U胶是绝配哟!
现如今的泡沫板也有多种颜色的选择,如上图(黑色),但较常见的还是黑色与白色。
上图是采用木板来进行山地的制作。其优点在于,木板自身带有的特殊纹路使模型看上去更有质感,而且木板的硬度较强可承载较重的模型。但是,一般的木板难于切割,所以可选择模型专用木材。须注意的是,在制作时我们需保持木板纹路走向的一致性,从而达到美观的目的。
(二)、堆砌法
堆砌法就是用石膏灌注提前根据地形做好的磨具,然后等石膏凝结后取下,并将其粘于地板上。此类做法过于繁琐,不太适用于时间紧迫的情况下。不过,用石膏堆砌起的山地更为生动形象。如想粘黏草粉,可先在石膏做成的山体上涂一层白乳胶再进行粘合。
如果你的设计有需要在山体中开一个地下室,上图中的模型不失为一个很好的案例。总的来看,石膏还是很有质感的,你也可以在它没干时用木条做出一些纹路也是不错的,但纹路的制作一定不能太花哦。
(三)、拼削法
拼削法是用泡沫取最高点向东南西北四个方向等高或定位,之后根据地形削出相应的坡度,大面积的坡地可用多块泡沫板进行拼接。由于泡沫板的密度不高且不能喷漆,所以此法已渐渐退出了江湖。鉴于小编也很难找出图例给大家,大家就只是了解一下概念吧。
步骤二:建筑单体模型的制作
建筑单体模型可分为建筑外延类模型、建筑构造类模型和建筑细部类模型。除此之外,在制作单体模型的同时也需保持与地形的统一性。
一、建筑外延类模型
建筑外延类模型主要注重于实际施工材料的表现与外观设计元素和形态的体现,同时也应尽量表达其与周边环境的关系。在制作时,应留有可供观察室内空间的窗口,例如房顶可拆解或某一外立面可被拆装。
上图所示为某一癌症看护中心的模型,从中我们不仅可以看到其设计的造型,也可从中获知其设计材料的机理与色彩。所以,此类模型可给人带来较为直观地观感。
上图中各部分的材料选取尤为经典,主题设计模型采用了贴近于施工时的材质,而地形与现存建筑则采用了简单的白色纸板,使得其两者形成了明显的对比突出了主体设计的观感。
上图所示为一种模型的拆卸方法,其优点在于模型既保留了外部的造型和设计,又可在不破坏整体外部构造的前提下观测其内部结构。
二、建筑构造类模型
建筑构造类模型主要用来表达设计的内部结构支撑骨架,常用来对结构、构造、支撑系统和装配形式的分析。所以此类模型可不进行建筑表皮的装饰。此类模型也可对结构空间的连接性和功能性进行分析,帮我们在设计阶段理清复杂的空间概念。
如上图所示为某一博物馆设计构造模型,制作者只用了单一的木条搭建了主体结构和部分屋顶造型,为我们提供了直观地内部空间与结构的联系。有一点需要注意,此类模型的材料选择不应过于复杂且颜色最好保持单一。
上图所示的模型为我们展示了住宅的内部结构与交通流线,为我们了解居住者的生活轨迹与方式提供了便利。
三、建筑细部类模型
建筑细部类模型是集建筑外延类模型和构造模型为一体的一类模型,其不仅要解决结构与形式之间存在的问题,也要对设计细节中的材料、颜色与形式进行选择与体现。此类模型因耗时较长且注重于细节的表达,所以常用于设计深化阶段。
上图所示模型为建筑细节类模型的一个单一材质的示范,我们不仅可以从中看到设计的主体结构和外部形态与材质,还可透过窗户看到内部的结构与家具的大致摆放。此例较适用于还在校的学生,有质感且很适合进行拍照与打光。
与上例相比,上图所示的模型更为贴近细部模型的要求,其外部不仅表现了材料的质感,内部空间家具与植被的材料与颜色的选择也更贴近于实际。
注意:这三类建筑单体模型类别并没有好坏之分,制作时应按照所需表达的内容和要求进行选择。此外,建议开窗部分留白,不要用塑料透明纸或有机玻璃装饰,原因在于拍照时会反光从而影响整体照片的效果。
步骤三:配景的制作
建筑配景主要用来对主题建筑设计起氛围烘托的作用。配景可大致分为草地树木、水体、建筑小品、行人与汽车。其中,树木与草地较为常用,本节就来分享下做树与草地的几种方法吧。而其他配景可反复使用且价钱还算合理,可进行购买;但一定要注意颜色的选择,不要喧宾夺主影响主题设计。
一、树的制作
(一)、餐巾纸做树法
拿一般可在外面买到的小包餐巾纸,沿短边剪成条状,然后用手搓开。再用速写本上较硬的纸张做树干,之后将两者用少许U胶进行粘合。成品可参照上图。
(二)、真实树枝做树法
此类方法最为简单且最终呈现的效果也最为真实,如有需要可进行喷漆处理来改变颜色。需要注意的是,所剪的树枝上树杈不应太多。
(三)、铁丝做树法
此类方法不宜掌握,但做出来的树很有艺术感。总的来说就是截取一定长度的铁丝进行弯曲,底部需留有光滑的一节便于插入底板来进行固定。
(四)、泡沫圆球做树法
此类树的做法就是将买来的泡沫球用木棒或铁丝穿起来即可,简单且可重复使用,但建议使用时不宜过多。
二、草地
我们大家都有买过塑料的草皮和草粉的经验,但我们不难发现其颜色过于鲜艳且缺乏真实感。所以小编今天想来分享一下如何用餐巾纸制作草皮。
这是小编上学期用餐巾纸做的草,很蓬松很随意最重要的是可以随便凹造型。和餐巾纸做树的方法一样,都是从一小包的餐巾纸中取出一张,然后沿短边剪成很细的条状,用手搓开就可以了。如果你想上色,可以拿稀释的水彩颜料来上,不过一定要等它干了后才可以进行粘合哦。