虽然成了那个问题下的高票答案,但实话实话,那篇回答,更多的是关于一般模型制作的流程和一些思考,并没有切题回答出真正的奇技淫巧。
2年后,结合那篇回答下的评论,以及很多朋友的私信问题咨询,整理出相关的问题解答与自己认为的有趣的操作。
这一次,套用同学送给我那些鬼点子的称呼:骚操作,模型制作中的骚操作。
PART1:常见问题解答
弧面模型
很多同学有问弧面的模型制作方法,关于选材,具体制作过程,注意事项等。
弧面模型基本都是在犀牛中完成设计的,若要将其等比例制作出来,用平整的材料来实现弧面的效果,要么板材弯曲,要么块状材料切割,要么直接3D打印(这个就不讨论了)。
1.板材弯曲
将所需制作的面 在犀牛中使用UnrollSrf命令,可以精确地将其展开为二维面,然后采用激光切割或者打印出相应比例图纸对着裁剪即可得到。所选板材需要是容易弯曲的,例如白卡,1mmpvc板等。若是弯曲幅度不大,则稍厚的板材也可以被使用。
2.泡沫板切割
泡沫板搭配电热丝切割机除了可以制作横平竖直全是直线的体块外,也是可以进行弧线,曲面制作的。
进行复杂形状的泡沫切割时,需要打印出所需模型的轮廓,一式两份。将其上下对面贴于泡沫板两面,边缘区域需要额外注意粘贴牢固(这里推荐3M喷胶)。电热丝会被上下两面的纸张所限制,使得切出的体块非常完整光滑。
当上下两层有差异,则能用以制作弧面效果。
3.特殊材料的弯曲
木条,ABS管等材料。这些材料的弯曲,需要改变其物质状态,木条在水中充分泡过后容易弯曲,ABS管在加热后容易弯曲(可用大功率吹风机-热风档)用钉子等工具辅助固定曲面,等材料稳定后,即可成型。
特殊纹理、质地
有些模型需要相对逼真,想要表现混凝土肌理,砖砌纹理等。
1.混凝土
泡沫板,主要是用作建筑保温材料的挤塑板,可以用丙烯颜料干刷。选取灰色丙烯颜料,干刷两遍后至干,可得到类似混凝土的肌理。
2.砖砌
可以在材料表面用刀划槽,在涂以相应的颜料(依旧推荐防水的丙烯颜料)。
3.水面
最简单的是留白,其次是涂颜料,再者是铺蓝色拷贝纸(半透明),或者直接铺透明玻璃纸(有倒影效果),终极是拷贝纸上再加玻璃纸。
4.通用方法
逼真效果的一个通用方法是直接ps中制作图像,彩色高清打印后贴在表面。可以将污垢、深浅等全部表现出来,但没有相对应的质地,仍然是光滑的贴纸罢了。
胶水类的选择
胶水种类繁多,需要针对不同情况选用不同类型粘贴剂。
1.U胶
建筑学常用胶水排行榜第一名,基本可以处理大部分问题。U胶分黄管和绿管(不常见),黄管带腐蚀性,对KT板泡沫板等都有明显的腐蚀作用。所以备一两管不腐蚀的绿管U胶是明智的。
2.502,101
多用于木材,液体状,挥发快。对于被粘合部分缝隙小的构件间试用。挥发时有刺鼻气味,最好戴口罩工作。
3.白乳胶,木工胶
用于纸板,卡纸,木板。干起来相对较慢,但是效果牢靠。制作木质地形时,往往因为板材本身带有弯曲,会使得地形带有缝隙。用木工胶搭配固定架,可以解决问题。
4.热熔胶(胶枪胶棒)
一种非常适合贴补缝隙的胶水。算是固体胶,干透后呈透明胶状。当模型制作时遇到两块材料相互够不到但又需要粘连的时候,可以用其来弥补。干透后可以用美工刀修整。
5.双面胶与纸胶带
双面胶可以在泡沫粘连的时候使用,但不推荐。纸胶带多作为临时固定辅助用。纸胶带粘性较差,只适合解一时之急。
刀片、握刀
1.刀片角度
30度刀片以及手术刀片适合处理精细模型,小构件等。并且在遇到需要挖槽挖洞等情况时,相对细长的刀片更有优势。
45度宽刀片,适合进行大块的裁剪,刀片面积大,角度大,在切口出就更加稳定,所以切出来的更加平整。
45度切割刀,可以切45度切面的刀片。强迫症的福音,这样制作出来的模型,相当干净。
2.握刀姿势
虽然一侧用手压住的尺子作为导向,但是仍然容易一时冲动将线条切歪。正确合理的握刀姿势可以有效提升切割的质量。
(大拇指控制刀片垂直,中指向左侧用力使刀片紧贴尺子边缘)
PART2:几个骚操作
1.强迫症福音——打磨器
模型制作的时候总有误差,有时候还有激光切割带来的黑边。
需要用到细砂粗砂来打磨,打磨纸单用手来操作显得力不从心,这时就需要自制打磨器。
2.凹造型神器——支架
主要是在做奇奇怪怪的屋顶的时候,支架非常有用,各种造型基本都能解决。
其实思路是和设计的时候的屋架是类似的,例如绩溪博物馆的屋架,就是实际工程中解决屋顶造型的方式。
3.底座加固器——龙骨
为了利于模型的移动搬动,常常需要制作底座,有时候也会使用底座来按照模型灯光。
底座会比模型大一圈,简单的一块底板加四周的一圈围合很难做到稳固,所以内部的支撑龙骨很有必要,可以在尽可能少的用料下大幅度提升强度。
4.墙柱垂直助手——垂直仪
有些时候,模型里有单独的墙体与柱子,因为底部切割的时候并不完美,粘在板上后并非垂直,如果数量多,高度大,会造成歪歪扭扭的局面。这时就可以制作几个简易的垂直仪。
(尺寸大小自己控制,关键是保证垂直)
写在最后:
模型制作过程是枯燥乏味的,因为有太多重复工作。
但是遇到问题解决问题的过程是有趣的。
能够想出更加快捷有效的办法或是通过小的改进提升模型精细程度,是值得高兴的事情。
模型的乐趣,对于我来说,也许就在于解决实际制作中的各种小问题吧。